声音
交通与人群形成时间感。
同一路口在早晚、晴雨和工作日会出现不同节奏,可以用固定机位建立观察。
交通与人群形成时间感。
等车、过街、开门都是节奏点。
用相同位置拍不同时间。
比“拍一个人物故事”更容易执行的方法,是找到一个每天都会重复的小动作。
准备工具、整理桌面、下班关灯。
今天为什么和平时不同。
拍摄和发布都要获得同意。
展示对象如何被拿起、打开、使用和收回,能让镜头有自然动作。
让功能在操作中出现。
用光线表现表面。
选择真实使用环境。
先展示常见误区,再说明判断标准和修正方法,结构会比从定义开始更容易理解。
只选择真实常见问题。
给出可观察判断。
让观众能立刻验证。
地标不是唯一内容,移动路线、环境声和日常细节更能建立真实空间。
从出发到到达形成方向。
门票、路牌、食物、交通。
保留当地环境而不是全程盖音乐。
先研究角色姿态、道具和情绪,再设计景别和运动,不从过度性化视角寻找“刺激”。
找角色最有识别度的动作。
设计与人物关系。
现场与参与者同意优先。
选择能够独立成立的观点,补充必要背景,再用字幕和画面包装提高可理解性。
开头说明讨论对象。
保留关键前提。
给出判断或下一步。
例如只用固定机位、只用环境声或只拍反射,通过限制反而更容易形成统一语言。
一个项目只设一到两个限制。
看限制改变了什么选择。
决定下次保留还是打破规则。
完成单点练习后,再回到完整流程检查前后步骤是否连接。